雅達(dá)利乓
基本信息
□設(shè)計(jì):阿蘭·奧爾康姆(Allan Alcorn)
■系列:Pong系列
□平臺(tái):街機(jī)
■發(fā)售日期:1972(美國(guó))1973(日本)
□類(lèi)型:運(yùn)動(dòng)模擬
■輸入方式:2模擬搖桿
□外殼:一般式
■CPU:分體式
□聲音:擴(kuò)充單聲音信道(單聲道)
■顯示:垂直定向、黑白光柵現(xiàn)象、一般分辨率
歷史
1966年10月,拉夫·貝爾(Ralph Baer)轉(zhuǎn)入桑德斯聯(lián)盟(Sanders Associates)工作,寫(xiě)了一篇關(guān)于如何在電視上玩簡(jiǎn)單電子游戲的短文。他的主管工程師山姆·萊考夫(Sam Lackoff)便請(qǐng)貝爾制造這樣的電視。貝爾決定給電視屏幕上的游戲加入新的元素。他開(kāi)發(fā)了乒乓球游戲在電腦上的版本,這一方案迅速獲得了專(zhuān)利。馬格納沃克斯以桑德斯聯(lián)盟的名義授權(quán)了這項(xiàng)技術(shù),1972年中公司開(kāi)始出售世界上第一款家用機(jī)——馬格納沃克斯·奧德賽。奧德賽有能力玩一系列不同的游戲,包括《乒乓球》的基本版本和各種網(wǎng)球和乒乓球的變種。對(duì)于1960年代的電腦來(lái)說(shuō),在電視上顯示動(dòng)態(tài)的圖像并按照用戶(hù)輸入的指令去變化顯然需要更大的力量。盡管1970年電子計(jì)算機(jī)技術(shù)取得了突破性進(jìn)展,但那時(shí)候的水平,普通手機(jī)的功能也需要一座小型公寓那么大的主流計(jì)算機(jī)。正因如此,當(dāng)時(shí)可以做到的電子游戲只能由點(diǎn)和線(xiàn)構(gòu)成,由點(diǎn)組成的線(xiàn)來(lái)搭網(wǎng)和比賽場(chǎng)地。 1971年,美國(guó)硅谷安派克斯公司的工程師諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)耳聞目睹惠普、英特爾創(chuàng)業(yè)成功,決心自己也闖出一番事業(yè)。然而,他已有了一個(gè)溫馨的家庭和兩個(gè)可愛(ài)的女兒,家境并不寬裕,暫時(shí)不敢脫離安派克斯。妻子從箱底翻出僅有的500元儲(chǔ)蓄交給丈夫,權(quán)當(dāng)布什內(nèi)爾“公司”的全部“投資”,地點(diǎn)只好將就設(shè)在家里。布什內(nèi)爾把女兒住的臥室騰出一間改成工作室,開(kāi)始了他的業(yè)余創(chuàng)業(yè)生涯。 夜深人靜之時(shí),在一張張畫(huà)滿(mǎn)線(xiàn)路圖的紙上,布什內(nèi)爾的構(gòu)思漸漸清晰起來(lái)。作為一名工程師,他的技術(shù)水平有限,不能涉足新的電腦,但豐富的想象力卻為他獨(dú)辟蹊徑。他始終不能忘情于大學(xué)讀書(shū)時(shí)見(jiàn)過(guò)的一個(gè)電腦程序,程序的名稱(chēng)聽(tīng)起來(lái)令人為之傾倒---《太空爭(zhēng)霸》。這是第一個(gè)能在電腦上運(yùn)行的電腦影像游戲。然而,用400萬(wàn)元的大電腦干這種“營(yíng)生”,卻太不合算,他要設(shè)法把它改造為供大眾娛樂(lè)的電腦游戲機(jī)。
布什內(nèi)爾記得非常清楚,他在1971年一天的清晨4點(diǎn)鐘,試制成功了這種商業(yè)性電腦游戲機(jī),名字就叫“計(jì)算機(jī)宇宙”。宇宙游戲的規(guī)則太奇妙也太復(fù)雜,復(fù)雜得讓那些只會(huì)在臺(tái)桌上打彈子的家伙不知所措。結(jié)果,盡管布什內(nèi)爾四處游說(shuō),游戲機(jī)也沒(méi)賣(mài)出幾臺(tái)。
有人告訴布什內(nèi)爾:誰(shuí)能大膽低估美國(guó)人的智慧,誰(shuí)就能賺到鈔票,電腦游戲必須是一種“不太傷腦筋”的玩藝兒。布什內(nèi)爾覺(jué)得他年輕時(shí)做的街機(jī)電子游戲《太空爭(zhēng)霸》對(duì)于一些人來(lái)說(shuō)太困難了。他表達(dá)了自己對(duì)這游戲的看法:“玩之前還得讀說(shuō)明書(shū),可人們普遍不喜歡讀說(shuō)明書(shū)。我必須做出容易上手的游戲來(lái)才可以獲得成功,就像易拉罐要都有拉環(huán),鋼筆都要有套一樣?!辈际材螤柟陀昧藙偖厴I(yè)的電氣工程師小伙子阿蘭·奧爾康姆,考慮到這個(gè)工程對(duì)剛畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)說(shuō)可能過(guò)于艱難,布什奈爾先讓阿蘭制作乒乓球游戲。
雅達(dá)利
《乒乓》成為注冊(cè)商標(biāo)后,奧爾康姆饒有情趣的乒乓球游戲也出爐了?!镀古摇繁缓?jiǎn)稱(chēng)為《乓》。那時(shí)候最有權(quán)威的街機(jī)游戲是《彈球》(Pinball),但《乓》可以?xún)蓚€(gè)人玩,這點(diǎn)和《彈球》不一樣。娛樂(lè)行業(yè)的專(zhuān)家們并不敢對(duì)《乓》的前景妄下結(jié)論,但都表示已經(jīng)開(kāi)始對(duì)這個(gè)游戲感興趣。此時(shí),他已經(jīng)囊空如洗,只得找朋友借了一點(diǎn)錢(qián),把"計(jì)算機(jī)宇宙"改頭換面,變成一臺(tái)最簡(jiǎn)單的乒乓球游戲機(jī)。乒乓球游戲機(jī)是一種由電腦程序控制的小小玩具,兩道豎杠代表球拍,一個(gè)小光點(diǎn)代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操縱按紐控制反彈,打不中就失去一分。布什內(nèi)爾在機(jī)器上開(kāi)了個(gè)投幣口,然后扛到年輕人經(jīng)常光顧的一家小酒吧里,臨時(shí)拜托掌柜照看。第二天清晨,布什內(nèi)爾在被窩里被電話(huà)吵醒,酒吧間的老板不耐煩地告知乒乓球游戲出了故障。布什內(nèi)爾頓時(shí)睡意全消,急匆匆套上衣褲,跑步趕到酒吧間。
布什內(nèi)爾從兜里摸出一枚硬幣,想把它塞進(jìn)投幣口,可就是塞不進(jìn)去。擰下螺釘,打開(kāi)后蓋,口中念叨著:"讓我看看究竟塞進(jìn)了什么亂七八糟的東西……"話(huà)未說(shuō)完突然打住,大張著嘴驚呆了。上帝啊,機(jī)器中那只用來(lái)裝硬幣的塑料牛奶杯裝滿(mǎn)硬幣。把游戲機(jī)"擠"得不能動(dòng)彈的東西居然是錢(qián)幣!布什內(nèi)爾無(wú)意之中讓他的"乒乓球"大獲成功,稀里糊涂地拉開(kāi)了電腦游戲時(shí)代的幕布。布什內(nèi)爾索性辭掉安派克斯的工作,把自己公司的牌子高高懸掛出去。公司的大名"雅達(dá)利"(Atari),取自他鐘愛(ài)的日本象棋,"雅達(dá)利"就是象棋中那句殺棋的吆喝聲---"將軍",也常常被譯作"阿塔里"。
設(shè)計(jì)家用版
設(shè)計(jì)家用版乓主機(jī)的念頭是1973年出現(xiàn)的,內(nèi)測(cè)版隨即1975年被阿蘭·奧爾康姆、鮑勃·布朗(Bob Brown)和哈羅德·李(Harold Lee)設(shè)計(jì)出來(lái)。街機(jī)原版《乓》圖像是黑白的,但1975年的主機(jī)有彩色圖像了。奧德賽沒(méi)有聲音但乓在每次擊球時(shí)可以用內(nèi)置揚(yáng)聲器發(fā)出特殊的嗶聲。奧德賽可以用控制器上的按鈕發(fā)旋轉(zhuǎn)球,但乓可以自動(dòng)根據(jù)擊拍的位置自動(dòng)調(diào)整八個(gè)等級(jí)的旋轉(zhuǎn)。這是早在街機(jī)版《乓》上就已經(jīng)具有的功能,有助于更靈活的游戲。無(wú)論是奧德賽還是乓,小球碰到屏幕的底部都會(huì)彈回去,比起網(wǎng)球來(lái)更像是拍皮球。如果對(duì)面的玩家接球失敗,玩家就會(huì)得分。1970年代家里電視都沒(méi)有視頻音頻輸入,乓是靠轉(zhuǎn)換自己的信號(hào)成射頻輸出信號(hào)用螺旋天線(xiàn)輸出。有些用戶(hù)已經(jīng)適應(yīng)了瑪格納沃克斯·奧德賽的名字,以為只能適用于瑪格納沃克斯電視,其實(shí)奧德賽和乓都是可以用螺旋天線(xiàn)在任何電視上的。 流行
在不到兩年的時(shí)間內(nèi),雅達(dá)利公司以每臺(tái)1200元的售價(jià),批發(fā)帶零售賣(mài)出乒乓游戲機(jī)10000臺(tái)。第二年,公司的銷(xiāo)售額達(dá)到350萬(wàn)元,第三年又猛增至1500萬(wàn)。于是乎,美國(guó)幾乎每間酒吧、每個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)和每所大學(xué)俱樂(lè)部,終日響著"乒乒乓乓"的聲音。1975年,雅達(dá)利公司又下出一著“將軍”的妙棋,他們把投幣式的"街機(jī)"改造成家庭游戲機(jī),顯示屏幕用電視替代,程序錄在盒式磁帶里,第一次銷(xiāo)售數(shù)量就有10萬(wàn)之巨。不久,又把一種新的節(jié)目《大嘴巴》制作成家庭游戲機(jī)磁帶銷(xiāo)售?!洞笞彀汀酚纸小敦澇缘娜恕?,由于不用刀槍火炮,更受小女孩歡迎。這一時(shí)期雅達(dá)利的電腦游戲機(jī),有專(zhuān)用的微處理器控制游戲規(guī)則,儲(chǔ)存在集成電路卡里的節(jié)目越來(lái)越豐富,可隨意拔插更換,并且添加了色彩和簡(jiǎn)單的音樂(lè),幾乎成了美國(guó)所有家庭在圣誕節(jié)送給孩子的最佳禮物,雅達(dá)利公司也成了當(dāng)時(shí)世界上最大的電腦游戲機(jī)生產(chǎn)廠(chǎng)商。 雅達(dá)利乓流行的另外結(jié)果就是玩家的游戲熱情會(huì)使他們花很多時(shí)間和精力在游戲機(jī)和游戲上,造成電視屏幕顯示器的傷害。當(dāng)比賽場(chǎng)地的白色線(xiàn)條突兀地顯示在屏幕上,可能會(huì)燒灼陰極射線(xiàn)管的熒光涂層,導(dǎo)致無(wú)法挽回的傷害。出現(xiàn)了數(shù)次這樣的事件之后,游戲的說(shuō)明書(shū)意識(shí)到了這一問(wèn)題,加入了限制游戲時(shí)間的建議,或者把電視的對(duì)比度和亮度調(diào)整到合適的值以避免傷害。還有一個(gè)問(wèn)題就是長(zhǎng)時(shí)間游戲手柄會(huì)更加損耗和更換。 雅達(dá)利2600
基本信息
雅達(dá)利
□類(lèi)型:電視游戲操作臺(tái)(VGC,Video Game Console)■代號(hào):第二代
□發(fā)售日期:1977年10月(美國(guó))1978年(歐洲、日本)
■停售日期:1992年1月(?)
□CPU:MOS 6507 1.19MHz
□輸入設(shè)備:手柄、搖桿、方向盤(pán)、軌跡球、鍵盤(pán)
■累計(jì)銷(xiāo)售:3,000萬(wàn)臺(tái)(2004年止)
口碑游戲:《吃豆精靈》700萬(wàn)份
歷史
1977年10月發(fā)售的雅達(dá)利2600硬件采用當(dāng)時(shí)普及的微處理芯片和游戲卡帶,淘汰了不使用微處理芯片,直接在硬件中集成游戲的機(jī)型。這種卡帶插入的概念由叫做“仙童F波”(Fairchild Channel F)的機(jī)型首次采用,卻是被雅達(dá)利2600在游戲界普及開(kāi)來(lái)的。
不同于人盡皆知的雅達(dá)利VCS——Video Computer System——新機(jī)種的名字在1982年才變?yōu)檠胚_(dá)利2600(來(lái)自于雅達(dá)利內(nèi)部的版本號(hào)CX2600)。升級(jí)機(jī)型雅達(dá)利5200發(fā)售之后,2600代表性地捆綁了兩副手柄,一對(duì)合體搖桿和兩盤(pán)游戲卡帶:《戰(zhàn)斗》(Combat)和《吃豆精靈》。
雅達(dá)利2600獲得了相當(dāng)巨大的成功,在上世紀(jì)80年代初期,“雅達(dá)利”就是時(shí)代主流電子游戲媒體的代表,堪比80年代中后期的任天堂和90年代的PlayStation。
1973年,雅達(dá)利公司開(kāi)發(fā)下一代電子游戲系統(tǒng)而收購(gòu)了青藍(lán)工程(Cyan Engineering)尚在設(shè)計(jì)中的智能坦克(Think-tank),并曾經(jīng)一度在稱(chēng)為史黛拉(Stella,研發(fā)小組一位工程師的自行車(chē)名字)的內(nèi)測(cè)版上運(yùn)行。與前幾代用本地邏輯單元運(yùn)行少數(shù)幾款游戲的機(jī)種完全不同,史黛拉的核心是完整的CPU處理器,比有名的MOS6507稍便宜的MOS6502。它還專(zhuān)門(mén)集成了獨(dú)創(chuàng)的電視轉(zhuǎn)接(TIA,Television Interface Adaptor)處理芯片、隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM)和輸入/輸出(I/O)芯片。初代兩個(gè)版本只包含上面三項(xiàng)中的一塊以上芯片,為了節(jié)省成本而采用標(biāo)準(zhǔn)CMOS和邏輯緩存IC,使得價(jià)格降到較為合理的水平。部分后期機(jī)型省略了緩存IC。 1976年8月,史黛拉尚未做好公測(cè)準(zhǔn)備之時(shí),仙童半導(dǎo)體發(fā)明了專(zhuān)屬CPU數(shù)據(jù)系統(tǒng),電視娛樂(lè)系統(tǒng)。但顯而易見(jiàn),雅達(dá)利乓之后市場(chǎng)上充斥著大量類(lèi)似的產(chǎn)品。雅達(dá)利明白自己需要盡快發(fā)布,卻苦于沒(méi)有足夠的資金加快研發(fā)速度,使得雅達(dá)利乓的銷(xiāo)售很冷清。1976年諾蘭·布什奈爾為了保證史黛拉能夠盡快順利發(fā)行,以2800萬(wàn)美元的價(jià)格將公司轉(zhuǎn)手出售給華納電影公司。
該機(jī)器的成功,關(guān)鍵要?dú)w功于雇傭了芯片設(shè)計(jì)師杰·米納(Jay Miner)負(fù)責(zé)壓縮整個(gè)ITA儀器的面板到單獨(dú)的芯片中。在該工作完成并debug之后,該系統(tǒng)終于行將發(fā)售。截至1977年正式發(fā)售時(shí),開(kāi)發(fā)共耗資1億美元。 最初定價(jià)為199美元并附帶9款游戲,這一招是針對(duì)仙童F波的。仙童F波管自己聞名遐邇的系統(tǒng)叫VES(Video Entertainment System),雅達(dá)利管自己的機(jī)器叫做VCS(Video Computer System)。2600也被改裝成了西爾斯街機(jī)通過(guò)西爾斯-羅巴克公司的商店出售。仙童知道雅達(dá)利的命名之后便迅速將自己機(jī)種的名字更改為F波。這兩種機(jī)型仍可以從二手舊游戲機(jī)市場(chǎng)上瞥見(jiàn)。雅達(dá)利乓上的淘汰舊游戲被翻新提高后克隆到這些更強(qiáng)的新機(jī)種,在商店里以廉價(jià)出售。很快的靠克隆這些游戲的公司就雨后春筍般冒出來(lái),仙童和雅達(dá)利也都賣(mài)起了雅達(dá)利乓上嚼過(guò)的游戲。1977年當(dāng)年,雅達(dá)利2600只賣(mài)出了25萬(wàn)臺(tái)。發(fā)售當(dāng)年雅達(dá)利的主機(jī)是在加利福尼亞州森尼韋爾制造的,外形被厚實(shí)的射頻屏蔽盒和塑料殼包圍。因此主機(jī)很重,再加上前面板的6個(gè)開(kāi)關(guān),人們都戲稱(chēng)這個(gè)版本的主機(jī)叫做“重六機(jī)”(Heavy Sixers)。第二年,產(chǎn)地轉(zhuǎn)至香港,外形也變得更輕薄了。到1978年,雅達(dá)利生產(chǎn)了80萬(wàn)臺(tái)卻只賣(mài)出了55萬(wàn)臺(tái),華納面臨著虧損和財(cái)政危機(jī),使其對(duì)雅達(dá)利公司有所不滿(mǎn),這直接導(dǎo)致諾蘭·布什威爾離開(kāi)公司。
雅達(dá)利真正得到普及,是大眾認(rèn)識(shí)到可以不必非要跑到雅達(dá)利乓去玩游戲,并且游戲設(shè)計(jì)者已經(jīng)積累了足夠的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)始放棄固守硬件的策略之后。這時(shí)候,仙童放棄了游戲機(jī)制造業(yè),認(rèn)為電子游戲已經(jīng)過(guò)時(shí)了(現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)觀(guān)點(diǎn)相當(dāng)蠢),雅達(dá)利完全占領(lǐng)了市場(chǎng)。1979年,雅達(dá)利憑借著高機(jī)能和高游戲普及率榮登圣誕節(jié)禮物銷(xiāo)售量第一的寶座,狂售100萬(wàn)臺(tái)。
雅達(dá)利隨后重新進(jìn)軍街機(jī)領(lǐng)域,泰斗(Taito)公司的《太空侵略者》讓雅達(dá)利的街機(jī)在1980年1月發(fā)售時(shí)大放光彩,銷(xiāo)售量激增一倍,直逼200萬(wàn)臺(tái),雅達(dá)利VCS機(jī)器和游戲卡帶共獲得了超過(guò)20億美元的利潤(rùn),成為了雅達(dá)利公司的臺(tái)柱子。接下來(lái)的兩年銷(xiāo)量仍然不減,到1982年雅達(dá)利VCS共銷(xiāo)售了800萬(wàn)臺(tái)。
1980年雅達(dá)利2600重新設(shè)計(jì),發(fā)售了外形稍小的重制版,前面板只有4個(gè)開(kāi)關(guān),將左右邊兩個(gè)不容易操作的開(kāi)關(guān)移至后面板。并且,4開(kāi)關(guān)的主機(jī)和早期6開(kāi)關(guān)的主機(jī)看起來(lái)很像。1982年,另一種沒(méi)有木殼的4開(kāi)關(guān)機(jī)型發(fā)售了,人們俗稱(chēng)“黑武士”(Darth Vader),因?yàn)橄矚g它純黑色的外殼。到這個(gè)時(shí)候,主機(jī)的名字才正式變?yōu)椤把胚_(dá)利2600”,同年雅達(dá)利5200發(fā)售。在此期間,雅達(dá)利公司擴(kuò)展了兩種有競(jìng)爭(zhēng)力的兼容機(jī)。他們打算設(shè)計(jì)可以使用無(wú)線(xiàn)手柄的游戲機(jī),雅達(dá)利2700,卻在技術(shù)層面栽跟頭胎死腹中,沒(méi)有發(fā)售。公司還于1983年初在日本直銷(xiāo)外殼更靚的機(jī)型雅達(dá)利2800,卻不敵本土產(chǎn)品任天堂Famicom的競(jìng)爭(zhēng)。 在此之前,雅達(dá)利公司業(yè)績(jī)一直蒸蒸日上,直到硅谷的大公司之一R&D被拆分。但是,拆分原因是由于R&D花在電子游戲之外(甚至家用電腦)領(lǐng)域的預(yù)算過(guò)高,很多工程都死在了黎明前的黑暗。同時(shí),數(shù)個(gè)開(kāi)發(fā)新游戲機(jī)的規(guī)劃由于各種原因均告失敗,盡管雅達(dá)利的家用電腦系統(tǒng),雅達(dá)利8位數(shù)家庭(Atari-8-bit-family)如期低調(diào)發(fā)售。華納公司樂(lè)不可支,因?yàn)檠胚_(dá)利2600似乎沒(méi)有銷(xiāo)量下降的意思,雅達(dá)利公司的收入已經(jīng)占了公司總收入的五成。 由于雅達(dá)利晚期的固步自封,招致很多程序員和游戲開(kāi)發(fā)人員不滿(mǎn),他們當(dāng)中許多人斷然辭職或離開(kāi)公司,有些去了其他公司,有些創(chuàng)辦了自己的軟件公司。這第三方開(kāi)發(fā)人員中當(dāng)中最杰出最堅(jiān)忍的要數(shù)1980年創(chuàng)辦的動(dòng)視公司(Activision),名聲甚至險(xiǎn)些壓過(guò)了雅達(dá)利本身,雅達(dá)利試圖阻止第三方公司的崛起但失敗,很快Imagic和Coleco等其他廠(chǎng)商也進(jìn)入市場(chǎng)。雅達(dá)利公司陷入了由水星公司(Mystique)生產(chǎn)的大量X情游戲的圖像問(wèn)題。最臭名昭著的當(dāng)屬《卡斯特復(fù)仇》(Custer's Revenge),遭到了婦女兒童們和印第安人組織的大量的反對(duì),因?yàn)樗鑼?xiě)的是喬治·阿姆斯特朗·卡斯特(George Armstrong Custer)將軍強(qiáng)暴赤裸的印第安女人。雅達(dá)利公司在游戲發(fā)售后不久起訴了水星公司。 1983主機(jī)大戰(zhàn)中,雅達(dá)利幾乎挖干了2600的所有機(jī)能,最突出的兩款游戲E.T.和《吃豆精靈》也名不副實(shí),加上垃圾第三方廠(chǎng)商的滲透的垃圾游戲,最終慘敗而歸。幾乎是瞬間,雅達(dá)利在大戰(zhàn)中散盡了幾乎所有家產(chǎn),每天就損失1萬(wàn)美元。1984年華納公司也撒手而去宣布不再支持并著手拋售雅達(dá)利。
盡管沒(méi)有不被正式支持,華納公司1984年售出雅達(dá)利銷(xiāo)售部門(mén)給CBM(Commodore Business Machines)公司后兩年,雅達(dá)利2600被人們淡忘了些許日子。CBM創(chuàng)始人杰克·特拉梅爾(Jack Tramiel)對(duì)家用電腦很感興趣。他凍結(jié)了包括2600加菲貓游戲和雅達(dá)利5200《超級(jí)吃豆》(Super Pac-Man)在內(nèi)所有游戲機(jī)平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)。1986年,非官方的重制新版本雅達(dá)利2600和更先進(jìn)的雅達(dá)利7800同時(shí)發(fā)售(原打算提前兩年發(fā)售),叫做2600Jr.,以更便宜的價(jià)格和7800相同的外形為賣(mài)點(diǎn)。重制版雅達(dá)利2600集成了一大批經(jīng)典50美元以下游戲系統(tǒng),可以直接運(yùn)行。據(jù)聲稱(chēng)是為了復(fù)蘇雅達(dá)利自己和少數(shù)第三方廠(chǎng)商[尤其動(dòng)視公司、專(zhuān)藝娛樂(lè)(Absolute Entertainment)、Froggo、Epyx和雷克薩斯(Exus)]。雅達(dá)利2600直到1990年才停止在美國(guó)和歐洲銷(xiāo)售,亞洲還要晚。最后一款雅達(dá)利出品的游戲是1990年的KLAX。在它的一生中特別發(fā)售了400萬(wàn)份,據(jù)統(tǒng)計(jì)直到1991年,仍然有各種渠道發(fā)行了900款游戲。在巴西,上世紀(jì)80年代中期雅達(dá)利非常流行。1992年1月雅達(dá)利公司宣布正式停售雅達(dá)利2600,是人類(lèi)歷史上生命力最長(zhǎng)的游戲機(jī),14年2個(gè)月的紀(jì)錄在電子游戲史上永放光輝。 設(shè)計(jì)
雅達(dá)利2600的基本架構(gòu)類(lèi)似那個(gè)時(shí)代大部分操作平臺(tái)和家用電腦。CPU采用MOS6502的進(jìn)階版——MOS6507,頻率為1.19MHz。6507僅包含13而不是16個(gè)內(nèi)存地址引腳,沒(méi)有外部中斷,以適應(yīng)更小的28針腳包裝。減少包裝至今仍是所有的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)節(jié)約成本的重要手段,當(dāng)時(shí)的內(nèi)存造價(jià)又很高,6507的最高8kB小內(nèi)存空間無(wú)法被完全使用。其實(shí)設(shè)計(jì)者畏懼內(nèi)存的高造價(jià)連用4K都沒(méi)想過(guò),面對(duì)著24針腳連接的卡槽興奮不已,只樂(lè)于把游戲限制在4K以?xún)?nèi)。后來(lái)的游戲也都用存儲(chǔ)器開(kāi)關(guān)在限制這個(gè)值左右。
主機(jī)用來(lái)運(yùn)行包括調(diào)用棧和游戲世界的RAM僅有128字節(jié)。幀緩沖需要的RAM過(guò)于昂貴沒(méi)有采用。視頻設(shè)備采用兩個(gè)位圖蛋糕,兩個(gè)單線(xiàn)條蛋糕發(fā)射器,單像素點(diǎn),以及通過(guò)在電視機(jī)掃描到他之前在蛋糕合為每條線(xiàn)繪制出二進(jìn)制的蛋糕塊來(lái)形成的游戲場(chǎng)。游戲必須在每條線(xiàn)被掃描時(shí)認(rèn)明重疊在下一線(xiàn)的暗圖形物體,正確匯編出二進(jìn)制圖形并描繪出來(lái),在蛋糕盒中填入這塊蛋糕。沿襲了在雅達(dá)利乓上的通知板,屏幕右邊是左邊的副本;軟件為了分開(kāi)控制它們?cè)趻呙杈€(xiàn)被繪制的時(shí)候必須修改蛋糕塊??刂破鲯呙璧阶詈蠡钴S的線(xiàn)之后,開(kāi)始從容地豎直消隱時(shí)間。這些發(fā)生在游戲處理游戲世界中輸入和變換物體位置的同時(shí)。任何時(shí)間上的差錯(cuò)都會(huì)制造錯(cuò)誤物體,這類(lèi)錯(cuò)誤被叫做“空轉(zhuǎn)束”(Racing the beam)。 雅達(dá)利
視頻硬件讓雅達(dá)利成為世界上出了名的容易編程的平臺(tái)之一,但認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)的程序員明白操作感也來(lái)源于直接控制電視屏幕畫(huà)面上的東西。進(jìn)一步講雅達(dá)利2600有不止一家像ColecoVision那樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手夾在中間,無(wú)法保證設(shè)置在中途被修改。譬如,盡管一個(gè)位圖蛋糕只能有一種顏色,仍可以在制造蛋糕時(shí)通過(guò)改變行顏色來(lái)改變蛋糕塊的顏色。如果兩個(gè)位圖蛋糕的蛋糕塊在游戲中不夠用,顯糕器可以在兩個(gè)位圖蛋糕之間分享一個(gè)蛋糕塊(如《吃豆精靈》中的鬼魂)或者制造軟件蛋糕塊,這只是比繪制修正的游戲場(chǎng)稍難一些。這類(lèi)把戲的例子被《機(jī)槍手》(Pitball)在屏幕表現(xiàn)上發(fā)揮的淋漓盡致——玩家由一塊多色彩的蛋糕組成,日志和蝎子多重采用其中一塊蛋糕,懸掛的藤蔓是靠每一條掃描線(xiàn)上球的位置來(lái)繪制的。受制于硬件能力,很多雅達(dá)利2600游戲屏幕上有大量場(chǎng)景,給人的感受很壓抑。此外,雅達(dá)利2600支持幾種基本輸入設(shè)備(手柄、搖桿、鍵盤(pán)等等),以及第三方擴(kuò)展設(shè)備,這些擴(kuò)展設(shè)備大部分都可兼容MSX或一些日本主機(jī)。有時(shí)候,雅達(dá)利的手柄可以玩世嘉主導(dǎo)系統(tǒng)(Sega Master System)和MD,但功能上有所限制。不管怎樣,世嘉主導(dǎo)系統(tǒng)和Genesis的手柄在雅達(dá)利2600上表現(xiàn)十分優(yōu)秀。 在不同的電視制式下,雅達(dá)利2600會(huì)有不同顏色的蛋糕表。NTSC制式下可以使用128色蛋糕表,PAL制式下則只能使用104色蛋糕表,SECAM制式下才8色蛋糕表,少的可憐。 經(jīng)典游戲
經(jīng)典游戲:運(yùn)河大戰(zhàn)(加油飛機(jī)、打飛機(jī))
在這臺(tái)游戲機(jī)的一生中,雅達(dá)利公司發(fā)售了許多永垂史冊(cè)的好游戲。比如《冒險(xiǎn)》(Adventure)(通常被認(rèn)為是動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的始祖),《磚塊》和《亞爾復(fù)仇記》(Yars'Revenge)。2600的高度普及性吸引了大量第三方廠(chǎng)商,代表作品有動(dòng)視公司的《陷阱》(Pitfall),夢(mèng)想家公司(Imagic)的《亞特蘭蒂斯》(Atlantis),運(yùn)河大戰(zhàn)也是當(dāng)年最為流行的游戲。但是《外星人E.T.》(E.T.the Extra-Terrestrial)和《吃豆精靈》在1983年游戲機(jī)大戰(zhàn)發(fā)動(dòng)時(shí)遭到惡評(píng)。傳承
大部分雅達(dá)利2600的游戲音樂(lè)都很簡(jiǎn)單乏味,這種特殊性使其成為現(xiàn)代電子虛擬音樂(lè)的代表。2002年,達(dá)拉斯(Dallas)的音樂(lè)家和視覺(jué)藝術(shù)家保羅·斯洛卡姆(Paul Slocum)設(shè)計(jì)出了專(zhuān)為雅達(dá)利2600稱(chēng)作“Synthcart”的卡帶,可以使雅達(dá)利2600的音樂(lè)轉(zhuǎn)換成兩種電子合成聲音和鼓點(diǎn),很多音樂(lè),如《8位武器》(8Bit Weapon)、《麥克比森》(MIKE BISON)、Bud Mevlin、TEMPHUIBIS、《史古格》(The Squigs)和斯洛卡姆自己的《林?!罚═ree Wave)都是用Synthcart制作的2600現(xiàn)代音樂(lè)。業(yè)余愛(ài)好者改造了變壓器使之能和MIDI設(shè)備配合使用。一些諸如MXR藍(lán)調(diào)盒子(MXR Blue Box)效果單元具備的功能經(jīng)常用來(lái)制造雅達(dá)利音樂(lè)。 模擬
30年后再回首雅達(dá)利的出生,愛(ài)好者們每年仍在制作并出售幾款新的雅達(dá)利家庭作坊游戲。說(shuō)著各種語(yǔ)言的的開(kāi)發(fā)者大多還是在6502上干活。對(duì)于專(zhuān)家級(jí)的電腦工程師而言,在雅達(dá)利上開(kāi)發(fā)游戲是一項(xiàng)頭腦的碰撞和挑戰(zhàn)。 制造雅達(dá)利的游戲既可以用模擬器,也可以直接用PROM、EROM之類(lèi)的芯片拷貝到空白卡帶里去。家庭作坊的雅達(dá)利2600卡帶也可以為世界電子游戲事業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。 雅達(dá)利5200
基本信息
□類(lèi)型:電視游戲操作臺(tái)。
雅達(dá)利
■代號(hào):第二代□發(fā)售日期:1982年11月(美國(guó))
■停售日期:1984年
□CPU:6502C1.79MHz
■載體:只讀存儲(chǔ)器卡帶
雅達(dá)利5200超級(jí)系統(tǒng)(Atari 5200 SuperSystem),或簡(jiǎn)稱(chēng)雅達(dá)利5200于1982年由雅達(dá)利公司作為著名的雅達(dá)利2600之換代版本而發(fā)售。本打算和Mattel Intellivision競(jìng)爭(zhēng),卻未曾想半路殺出個(gè)ColecoVision打得雅達(dá)利公司傷亡慘重。大量的設(shè)計(jì)缺陷嚴(yán)重影響了可用性,通常認(rèn)為該機(jī)型市場(chǎng)表現(xiàn)不佳。
雅達(dá)利5200內(nèi)部硬件基本上完全參照雅達(dá)利公司已經(jīng)存在的400/800電腦。但是,從發(fā)行數(shù)量上(缺少鍵盤(pán)除外)明顯昭示這二者是無(wú)法相提并論的。
硬件
該機(jī)型的雅達(dá)利400原型擁有強(qiáng)大而壯實(shí)的設(shè)計(jì),使雅達(dá)利可以快速將其推向市場(chǎng)。
還在內(nèi)測(cè)時(shí),雅達(dá)利5200原本叫做“雅達(dá)利電視游戲系統(tǒng)X——進(jìn)階電視電腦系統(tǒng)”(Atari Video System X – Advanced Video Computer System),后來(lái)又被公司內(nèi)部一位女性員工更改代號(hào)為“Pam”。據(jù)小道消息,Pam真實(shí)的名稱(chēng)是“個(gè)人街機(jī)”(Personal Arcade Machine),因?yàn)橹饕螒蚨际菑慕謾C(jī)專(zhuān)制而來(lái)。實(shí)際上開(kāi)發(fā)硬件上100%與雅達(dá)利相同的電視游戲系統(tǒng)X確實(shí)存在,但非常罕見(jiàn)。
當(dāng)時(shí)大部分類(lèi)似主機(jī)都只有兩個(gè)控制器插槽,1982年首發(fā)的5200機(jī)型率先配備了4個(gè)控制器插槽。5200還采用了類(lèi)似現(xiàn)代手柄的革命性新控制器、數(shù)字小鍵盤(pán)、兩個(gè)開(kāi)火按鈕一邊一個(gè)和開(kāi)始、暫停、重置3個(gè)游戲功能鍵。還有創(chuàng)造性地加入第一種自動(dòng)TV轉(zhuǎn)換盒,在機(jī)器打開(kāi)并有信號(hào)輸入的時(shí)候能自動(dòng)切換電視信號(hào)到游戲機(jī)信號(hào)。以往版本的RF射頻轉(zhuǎn)換器需要用戶(hù)手動(dòng)切換開(kāi)關(guān),該RF接線(xiàn)盒仍然類(lèi)似RCA工作室II代(RCA Studio II)的樣式,需要在電源供應(yīng)連接在電視信號(hào)設(shè)置或者多個(gè)來(lái)源(?)。雅達(dá)利5200只引伸出單一的線(xiàn)纜插入承擔(dān)電源和電視信號(hào)二者的轉(zhuǎn)換盒。4控制器插槽的版本可以通過(guò)產(chǎn)品編號(hào)的*來(lái)識(shí)別。
控制器
5200手柄設(shè)計(jì)樣式類(lèi)似現(xiàn)代式控制桿,手柄中央沒(méi)有采用彈簧而是很笨重而不可靠的弱橡膠合并了成本低廉且設(shè)計(jì)得過(guò)度復(fù)雜機(jī)械化的內(nèi)部彎曲環(huán)系統(tǒng),這一點(diǎn)成為了該主機(jī)的死穴并最終導(dǎo)致流失大量的客戶(hù)。不管怎樣,手柄上包含暫停鍵對(duì)于當(dāng)時(shí)大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)都很新鮮并需要用到。大量第三方廠(chǎng)商的兼容手柄也開(kāi)始生產(chǎn)。
雅達(dá)利公司為主機(jī)開(kāi)發(fā)了跟主機(jī)一般大小的軌跡球控制器。
搖桿和普通自動(dòng)歸位手柄的升級(jí)版也曾被開(kāi)發(fā),但沒(méi)有推向市場(chǎng)。
本質(zhì)區(qū)別
雅達(dá)利5200和400/800電腦
●400/800的10KB操作系統(tǒng)被替換成更簡(jiǎn)單的2KB Bios,每1KB都用來(lái)內(nèi)置字符設(shè)置。
○諸如雅達(dá)利8位電視界面轉(zhuǎn)換器(GTIA)和POCKEY芯片這類(lèi)蛋糕盒和寄存器出現(xiàn)在了存儲(chǔ)器的不同位置。 ●部分寄存器的作用稍有變化。
○5200的控制器處理輸入的數(shù)字信號(hào)硬件上和400/800不盡相同。(但是雅達(dá)利5200給400/800各自雙流向手柄輸入已經(jīng)存在的搖桿寄存器重新排線(xiàn)賦值。) 市場(chǎng)運(yùn)作失策
盡管1983年發(fā)布的轉(zhuǎn)換器可以使5200在主機(jī)上用更加和藹可親的控制器玩所有的2600游戲,雅達(dá)利公司后來(lái)還是在XE游戲系統(tǒng)(XE Games System)重新采用了400/800硬件的控制器設(shè)計(jì)。
另一個(gè)問(wèn)題就是雅達(dá)利在主機(jī)上缺少專(zhuān)注——大部分游戲資源已經(jīng)在雅達(dá)利2600上過(guò)飽和。當(dāng)5200把儲(chǔ)備的高質(zhì)量游戲?qū)殠?kù)增色添彩,它面臨著剛誕生的ColecoVision處在上升勢(shì)頭咄咄逼人,以及風(fēng)雨滄湟的電子游戲市場(chǎng)。
雅達(dá)利5200短暫的生命中,有一點(diǎn)值得注意,那就是雅達(dá)利公司曾經(jīng)打算發(fā)售5200的廉價(jià)版,改掉控制器存儲(chǔ)單元,內(nèi)部名稱(chēng)雅達(dá)利5100(一說(shuō)雅達(dá)利5200 Jr.),該計(jì)劃取消之前只產(chǎn)出了幾少部完整功能的主機(jī)。
技術(shù)資料
○CPU:普通6502C1.79MHZ(不是65c02)
●硬件支持:兩塊普通VLSI芯片
○最高屏幕分辨率:320x192(256色中)屏顯每次掃描最高16色。蛋糕塊可在每次掃描中通過(guò)ANTIC外部中斷噴糕單修改以使256色同時(shí)顯示。
●圖像:ANTIC和GTIA。
○聲音:通過(guò)POCKY芯片發(fā)出4頻道聲音,同時(shí)處理鍵盤(pán)掃描、串行I/O、高精確度外部中斷計(jì)時(shí)器(單循環(huán)精確)和隨機(jī)數(shù)生成器。 ●RAM:16KB
○ROM:標(biāo)準(zhǔn)游戲卡帶32KB,用容量開(kāi)關(guān)技術(shù)可擴(kuò)充。2KB電路板BIOS用于主機(jī)啟動(dòng)和外部控制中斷。
雅達(dá)利7800
基本信息
□類(lèi)型:電視游戲操作臺(tái)
雅達(dá)利
■代號(hào):第三代(8位領(lǐng)域)□發(fā)售日期:1984年5月(美國(guó))1987年(巴西)
■停售日期:1992年1月1日(?)
□CPU:普通6502C
■載體:只讀存儲(chǔ)器卡帶
□向下兼容:雅達(dá)利2600
雅達(dá)利7800是雅達(dá)利公司1986年6月發(fā)行的。雅達(dá)利于發(fā)行兩年前就開(kāi)始對(duì)其測(cè)試。雅達(dá)利7800旨在替換不成功的雅達(dá)利5200并復(fù)蘇雅達(dá)利公司的市場(chǎng)份額,與世嘉和任天堂對(duì)抗。雅達(dá)利在這一主機(jī)上修正了5200的所有缺陷——簡(jiǎn)單的數(shù)字手柄;完全兼容2600,價(jià)格便宜(140美元)。
簡(jiǎn)介
雅達(dá)利7800Pro系統(tǒng)是雅達(dá)利系列中第一款由外包公司——通用電腦公司(GCC,General Computer Corporation)設(shè)計(jì)的主機(jī)。1983~1984年設(shè)計(jì)期間,本打算1984年末推出后能夠引迅速搶占市場(chǎng)的。該計(jì)劃最初命名3600,后來(lái)才改名為7800。 一些關(guān)鍵因素影響了雅達(dá)利7800的設(shè)計(jì)。首先,雅達(dá)利已經(jīng)面臨著Colecovision的巨大壓力,吹噓在圖像上相較雅達(dá)利的2600電視電腦系統(tǒng)更接近街機(jī)的鏡像。其次,雅達(dá)利5200(原本希望和2600一樣風(fēng)光)不兼容雅達(dá)利2600游戲和質(zhì)量差的手柄已遭到廣泛的批評(píng)。再次,諸如Commodore64家用電腦的降價(jià)讓很多父母覺(jué)得買(mǎi)家用電腦是更明智的投資,除了可以玩更多的游戲,還能用在其它領(lǐng)域,比如編程和學(xué)習(xí)。 上一代主機(jī)在復(fù)制流行街機(jī)游戲的感受到家用機(jī)上這一領(lǐng)域總是遇到困難時(shí)段,街機(jī)游戲在家用機(jī)上的移植版普遍會(huì)在物體出現(xiàn)時(shí)發(fā)生閃爍和拖慢。通用電腦公司在街機(jī)制作上很有背景,設(shè)計(jì)了類(lèi)似當(dāng)時(shí)街機(jī)游戲圖像工程新系統(tǒng)。7800因此較之前一代擁有了可以處理龐大到可怕數(shù)量的活動(dòng)物體(75~100)。并內(nèi)置和家用電腦[雅達(dá)利8位機(jī)(Atari 8-bit)、蘋(píng)果Ⅱ代(Apple II)、Commodore64]以及其他游戲機(jī)[雅達(dá)利5200和任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)(NES, Nintendo Entertainment System)]一樣強(qiáng)壯的6502C1.79MHz處理器。
為了應(yīng)對(duì)5200的批評(píng),雅達(dá)利7800不需要轉(zhuǎn)換器就可以兼容大部分雅達(dá)利2600游戲。并且回到了最初的數(shù)字控制器。 為了改變家長(zhǎng)們覺(jué)得家用電腦比游戲及更好的觀(guān)念,主機(jī)被設(shè)計(jì)成可以升級(jí)為全式家用電腦。鍵盤(pán)被設(shè)計(jì)出來(lái),并且?guī)в袛U(kuò)展槽(與雅達(dá)利8位機(jī)的SIO槽相同,盡管雅達(dá)利7800不能運(yùn)行雅達(dá)利電腦的程序)外接軟驅(qū)或者打印機(jī)之類(lèi)的設(shè)備。
為了帶來(lái)更強(qiáng)的游戲體驗(yàn),通用電腦公司還設(shè)計(jì)了RAM集成電池可以用來(lái)記錄最高分?jǐn)?shù)的“高分卡帶”。7800集體邊緣有擴(kuò)展槽,據(jù)說(shuō)是用來(lái)連接光盤(pán)游戲的。
內(nèi)部測(cè)試和上架
雅達(dá)利7800曾在1984年6月在加利福尼亞南部進(jìn)行小規(guī)模測(cè)試,1984年5月21日夏天的電器展覽會(huì)放出了樣品,13個(gè)游戲最初預(yù)售,它們是《吃豆小精靈》(MS Pac-Man)、《方程式賽車(chē)Ⅱ》(Pole Position II)、《飛天蜈蚣》(Centipede)、《馬上槍術(shù)》(Joust)、《挖地道》、《沙漠之隼》(Desert Falcon)、《2084機(jī)器人大戰(zhàn)》(Robotron:2084)、《大馬蜂》(Glaga)、《鐵板陣》(Xevious)、《腳力大戰(zhàn)》(Foot Fight)、《滾球大戰(zhàn)》、《弗萊克達(dá)魯斯拯救行動(dòng)》和《田徑賽》(Track&Field)。雅達(dá)利公司是1984年夏季奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)(1984Summer Olympics)的贊助商,準(zhǔn)備在當(dāng)年的圣誕節(jié)突擊性發(fā)售雅達(dá)利7800。 1個(gè)月后,華納公司分割雅達(dá)利的顧客服務(wù)部出售給了杰克·特拉米爾,他不愿意讓新改組的雅達(dá)利公司發(fā)行新的電子游戲主機(jī),為了開(kāi)發(fā)新的16位電腦生產(chǎn)線(xiàn)(成品為雅達(dá)利ST)他把雅達(dá)利的所有游戲主機(jī)項(xiàng)目全部推辭,使之集中精力到電腦生產(chǎn)線(xiàn)上來(lái)。
雅達(dá)利7800因此在倉(cāng)庫(kù)里變得很憔悴,直到1986年夏天任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)證明了電子游戲市場(chǎng)是有生命力后才被重新介紹。
特拉米爾的市場(chǎng)緩和策略比華納公司預(yù)先計(jì)劃的還要延緩,取消鍵盤(pán)和高分卡帶,后來(lái)的主機(jī)擴(kuò)展槽也取消了。特拉米爾重拾了1984年原來(lái)發(fā)行的帶有彩色標(biāo)簽的游戲并將其標(biāo)簽替換成了廉價(jià)的黑白標(biāo)簽。特拉米爾在廣告上的忽視,讓主機(jī)只有30萬(wàn)美元的盈利在任天堂和世嘉數(shù)百萬(wàn)的盈利面前相形見(jiàn)絀。
圖象
雅達(dá)利7800的圖像優(yōu)劣經(jīng)常被人們爭(zhēng)來(lái)爭(zhēng)去。有專(zhuān)門(mén)的圖像處理芯片稱(chēng)之為MARIA(名字意味著再續(xù)雅達(dá)利2600 ITA圖像和聲音芯片上的輝煌,TIA-MARIA)產(chǎn)生圖像。MARIA跟其他二、三代主機(jī)的芯片大有不同,給游戲者的開(kāi)發(fā)增加了難度。MARIA允許更多數(shù)量的蛋糕塊填充在蛋糕表里。每個(gè)蛋糕表包含有導(dǎo)糕器的蛋糕填入口連至圖像數(shù)據(jù)庫(kù)、顏色信息和水平位置。另一同樣的蛋糕表用于自動(dòng)修正多個(gè)帶導(dǎo)糕器的光柵。但是,管理和顯示更多的蛋糕塊比主機(jī)制造硬件蛋糕塊和背景需要更多CPU時(shí)間(MARIA需要直接和非直接中斷來(lái)制造蛋糕)。 MARIA有160像素寬或者320像素寬等圖像模式。當(dāng)320像素寬圖像模式理論上能使7800游戲比任天堂游戲系統(tǒng)和世嘉的256像素圖像模式有更高分辨率,緊張的MARIA程序需求卻通常意味著程序員只能用160像素開(kāi)發(fā)模式游戲。
像其他雅達(dá)利主機(jī)一樣,7800擁有多達(dá)256色的蛋糕。沒(méi)有特殊硬件技巧可以同時(shí)顯示其中的56色,但測(cè)試中存在256色同時(shí)顯示在屏幕上的情況。蛋糕塊可以有4~12種顏色。
MARIA的特點(diǎn)使之在7800工作產(chǎn)生圖像時(shí)各有優(yōu)缺。它勝過(guò)其他8位主機(jī)的優(yōu)點(diǎn)是靜態(tài)無(wú)需屏幕中斷就在大量蛋糕塊之間切換。靈活的設(shè)計(jì)讓它在蛋糕表操作制造像《滾球大戰(zhàn)》(1987)和《F-18大黃蜂》(F-18Hornet)(1988)偽3D圖形如魚(yú)得水。但是運(yùn)行像《超級(jí)馬里奧》(Super Mario Bros)這類(lèi)滾軸游戲的紋理[1990年的《廢品狗》(Scrapyard Dog)是最好的例子],臨時(shí)制造蛋糕塊就比任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)已存儲(chǔ)蛋糕塊的方式意味深長(zhǎng)得困難了。 聲音
7800以來(lái)TIA產(chǎn)生2聲音信道聲音效果和音樂(lè)經(jīng)常被批評(píng),自1977年雅達(dá)利2600VCS以來(lái)這聲音就沒(méi)有過(guò)實(shí)質(zhì)性的提高。由于2600的硬件要和舊系統(tǒng)保持一致,這迫使產(chǎn)品的造價(jià)提升減少了7800母版的可用空間。綜上所述,7800沒(méi)有像處理圖像那樣有專(zhuān)門(mén)處理聲音的附加硬件,聲音被認(rèn)為是雅達(dá)利系統(tǒng)最弱的部分。
作為補(bǔ)償,通用電腦公司的工程師們?cè)试S游戲自帶POCKEY音頻芯片大幅度提高音質(zhì)。為了確保軟件開(kāi)發(fā)者制造比TIA更好的聲音能夠經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,通用電腦公司打算制造一種廉價(jià)的、表現(xiàn)力強(qiáng)的聲音芯片GUMBY,可以?xún)?nèi)置在游戲卡帶中,提高聲音效果,但雅達(dá)利被出售給杰克·特拉米爾后這一項(xiàng)目被取消了。
由于卡帶中搭載了聲音芯片的能力,幾乎沒(méi)有7800卡帶不用POCKY硬件提高聲音品質(zhì)。1987年的《滾球大戰(zhàn)》用POCKEY芯片制造所有的音樂(lè)和音效,同樣地,1989年的《突擊隊(duì)》(Commando)用POCKEY芯片的游戲音樂(lè)和TIA芯片的音效配合共制造6聲音信道的聲音。
停止的功能
畏懼《卡斯特復(fù)仇》的惡名,引發(fā)爭(zhēng)論的雅達(dá)利2600不正常的成人主題游戲,雅達(dá)利考慮到涉及成人X情游戲肯定會(huì)延續(xù)到使用MARIA芯片圖像意味深長(zhǎng)地提高了的雅達(dá)利7800上。為了對(duì)抗這些游戲,雅達(dá)利采取了數(shù)字簽名制度阻止一大批未經(jīng)批準(zhǔn)的7800廠(chǎng)商生產(chǎn)游戲。
卡帶插入機(jī)器時(shí),7800包含代碼的Bios會(huì)給卡帶產(chǎn)生一個(gè)數(shù)字簽名并與卡帶中固有的數(shù)字簽名作比較。若卡帶內(nèi)的簽名可以正常裝載,系統(tǒng)將以正常模式執(zhí)行,放行卡帶內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)訪(fǎng)問(wèn)MARIA。如果簽名不正確,7800返回到2600模式無(wú)法使用MARIA芯片。所有在北美發(fā)行的7800游戲都必須經(jīng)過(guò)數(shù)字簽署。由于出口限制,該數(shù)字簽名部存在于使用大量啟發(fā)式偵測(cè)2600卡帶的PAL制式的7800游戲, 比較
有種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為雅達(dá)利7800本質(zhì)上就是升級(jí)了的2600。即使在采訪(fǎng)中,萊昂納多·特拉米爾(Leonard Tramiel)也支持這一觀(guān)點(diǎn),開(kāi)門(mén)見(jiàn)山指出“7800本質(zhì)是把2600用軟件的一些東西放進(jìn)硬件里?!边@個(gè)觀(guān)點(diǎn)廣為流傳,7800在很多重要的部分都和2600不同。它采用完整的6502C處理器而不是2600的降格低速度6520C。它的附加RAM(隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體)可以一次讀取更多卡帶數(shù)據(jù)。最有價(jià)值的區(qū)別,是他徹底不同以往的圖像工程將它站在雅達(dá)利2600與雅達(dá)利8位機(jī)完全不同的層次。 混淆來(lái)源于加入2600芯片使之與2600完全兼容。當(dāng)用2600模式玩2600游戲的時(shí)候,7800使用電視轉(zhuǎn)接芯片制造圖像和聲音。處理器為了迎合2600的降格版6507處理器而降速到1.19MHz。RAM限制到128字節(jié),游戲也被限制到4K。
7800模式時(shí)(全屏幕雅達(dá)利商標(biāo)出現(xiàn)),圖像完全被MARIA圖像處理單元處理,所有系統(tǒng)RAM都可用,游戲限制到更大的48K。6502C全速運(yùn)行于1.79MHz而不是降速的2600模式。2600芯片也運(yùn)行在7800模式制造聲音和交換控制數(shù)據(jù)。
軟件體系
1983主機(jī)大戰(zhàn)中雅達(dá)利7800和整個(gè)公司都面臨著嚴(yán)峻的軟件缺失折磨。由于主機(jī)已經(jīng)能夠玩上百種不同的游戲(取決于對(duì)雅達(dá)利2600的兼容),許多專(zhuān)為雅達(dá)利7800設(shè)計(jì)的游戲在任何好口碑的雅達(dá)利游戲中反應(yīng)速度最慢。只有約60款游戲發(fā)行是7800專(zhuān)用的。主機(jī)有一群粉絲欣賞其80年代早期的街機(jī)轉(zhuǎn)變以及詭異的普通游戲和電腦方面。但值得注意的是,有很多限制讓雅達(dá)利7800的游戲世界無(wú)法在同時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)者中取得優(yōu)勢(shì)。
投資降低
主機(jī)大戰(zhàn)之后的1986年內(nèi)部發(fā)行的游戲在市場(chǎng)上已無(wú)法占有地位。杰克·特拉米爾最初打算推辭掉主機(jī)大戰(zhàn)前的游戲庫(kù),而不是研發(fā)更多有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲。這些游戲似乎已經(jīng)過(guò)時(shí),比不上《超級(jí)馬里奧》更細(xì)致,不再被主流媒體所響應(yīng)。
發(fā)售了一些最初對(duì)抗的游戲后,雅達(dá)利凱是開(kāi)發(fā)新的7800游戲,卻受困于嚴(yán)重包圍和限制中。特拉米爾領(lǐng)導(dǎo)下的7800游戲很快涌入市場(chǎng),這些游戲沒(méi)有發(fā)揮7800的特征,用低薪水的臨時(shí)工趕制而成,非常粗糙令人失望。
通用電腦公司的史蒂夫·戈?duì)柹⊿teve Golson)回憶說(shuō):“杰克(·特拉米爾)對(duì)于新游戲的提高沒(méi)有任何點(diǎn)子,他想讓人們提高游戲但是卻不給足夠的錢(qián)。所以,沒(méi)有人愿意為他工作?!?/span>
任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)和世嘉的微分電路關(guān)鍵處的不同在主機(jī)大戰(zhàn)之前昭示了游戲大小的本質(zhì)不同。大戰(zhàn)之前1983年游戲的容量是4K~32K,1985年后的游戲通常是128K~640K(1~5兆位大?。?。8位處理器限制了一次可以讀取的最多游戲數(shù)據(jù)。 雅達(dá)利7800盡管在玩開(kāi)關(guān)轉(zhuǎn)換游戲方面很有才,無(wú)論對(duì)抗用的游戲庫(kù)還是特拉米爾第一次發(fā)售可用開(kāi)關(guān)轉(zhuǎn)換的游戲,大小都在16K~48K。與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,他們嚴(yán)重限制了7800游戲開(kāi)始運(yùn)行時(shí)的復(fù)雜程度。最初的7800游戲被推斷成“超級(jí)游戲”的時(shí)候,市場(chǎng)運(yùn)作決定了該游戲習(xí)慣性的被認(rèn)為已經(jīng)在家用電腦上出現(xiàn)過(guò)并且可在任天堂或者世嘉的機(jī)器上找到改版。正應(yīng)了他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)商缺乏深度,雅達(dá)利后來(lái)在1988年終于開(kāi)始用轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)的64K游戲,后來(lái)又增加到128K(1兆位游戲)。主機(jī)生命的最后時(shí)刻,大部分游戲還是128K大小,少數(shù)144K。盡管主機(jī)可以玩更大的游戲卻沒(méi)有出現(xiàn)這樣的游戲。
可用街機(jī)轉(zhuǎn)換
家用機(jī)成功的一個(gè)重要途徑是擁有足夠多的流行街機(jī)轉(zhuǎn)制游戲。這曾經(jīng)是雅達(dá)利2600VCS擊敗類(lèi)似Intellivision獲得勝利的首要因素。
雅達(dá)利7800的一生中,雅達(dá)利公司發(fā)現(xiàn)自己制造7800曾經(jīng)流行街機(jī)專(zhuān)制游戲時(shí)陷入了和任天堂轉(zhuǎn)換限制政策。任天堂恢復(fù)了電子游戲工業(yè)以后,與軟件開(kāi)發(fā)公司制訂了明確的授權(quán)協(xié)議使其按部就班地限制在協(xié)議允許的范圍下進(jìn)行。其中一條便是在任天堂主機(jī)制作過(guò)游戲的公司兩年或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)未經(jīng)允許不能在其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主機(jī)上制作相同游戲。因?yàn)镹ES在市場(chǎng)上的勝利,游戲公司通常會(huì)將其當(dāng)作首選并且兩年之內(nèi)不準(zhǔn)在其他主機(jī)開(kāi)發(fā)相同游戲。導(dǎo)致的結(jié)果就是雅達(dá)利和世嘉損失慘重。雅達(dá)利比世嘉還要慘,因?yàn)槭兰芜€能從自己的街機(jī)游戲世界上改制,(雅達(dá)利的街機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在1984年拆分了)雅達(dá)利則只能強(qiáng)拽家用電腦上的游戲或者靠原創(chuàng)茍延殘喘。
有些NES游戲是原本在不同的街機(jī)上被授權(quán)過(guò)的公司開(kāi)發(fā)的,由于NES版的制作者會(huì)被重新限制不能擅自在其他機(jī)種開(kāi)發(fā)同樣游戲,協(xié)議規(guī)定原來(lái)的街機(jī)版權(quán)是不會(huì)在多個(gè)機(jī)種的家用機(jī)改制版消除的。利用這個(gè)漏洞,雅達(dá)利7800改制并發(fā)布了《雙截龍》(Double Dragon)、《突擊隊(duì)》、《毀滅金剛》(Rampage)、Xenophobe、《怒》(Iraki Warriors)和《功夫之王》(Kung Fu Master)。 批評(píng)
對(duì)于雅達(dá)利7800游戲的批評(píng)主要就是可以在別的機(jī)種找到更好的,大部分上線(xiàn)的游戲在雅達(dá)利2600、5200或8位機(jī)上出現(xiàn)過(guò)了。這種情況一直持續(xù)到卡拉米爾取消了許多已在2600和XE游戲系統(tǒng)上的游戲。后來(lái),許多7800上的游戲又出現(xiàn)在了雅達(dá)利天貓(Atari Lynx)上。
雅達(dá)利7800的小游戲庫(kù)還受到了關(guān)鍵類(lèi)型沒(méi)有代表人物(游戲角色)的尷尬,差的動(dòng)作(運(yùn)動(dòng)游戲)或者不相稱(chēng)的大量游戲(飛行游戲)。
第三方軟件支持
顯然雅達(dá)利做的第三方軟件公司的招募工作是徒勞的,大部分公司被成功的任天堂溫柔地鎖在了NES平臺(tái)上,八分之三的雅達(dá)利7800游戲是由三家公司出品的(專(zhuān)藝娛樂(lè)、動(dòng)視、Froggo),剩下的幾乎都是山寨小廠(chǎng)或雅達(dá)利自造。并且,大部分雅達(dá)利的特征已經(jīng)無(wú)法再吸引。
周邊
雅達(dá)利不像世嘉和任天堂,他不希望給7800開(kāi)發(fā)過(guò)多周邊。最值得注意的也就是XG-1光線(xiàn)槍?zhuān)脱胚_(dá)利XE游戲系統(tǒng)捆綁銷(xiāo)售。XG-1完全兼容雅達(dá)利7800并為其他雅達(dá)利主機(jī)的用戶(hù)單獨(dú)出售。雅達(dá)利發(fā)售過(guò)4款XG-1射線(xiàn)槍游戲——《異形軍團(tuán)》(Alien Brigade)、《弩》(Crossbow)、《消逝》(Meltdown)、《谷倉(cāng)爆破》(Barnyard Blaster)。
為了回應(yīng)對(duì)于7800超出人類(lèi)環(huán)境改造學(xué)問(wèn)題脯氨酸控制器,雅達(dá)利隨后在歐洲發(fā)售了與任天堂和世嘉材料相同的7800手柄。
市場(chǎng)表現(xiàn)
雅達(dá)利7800從1986~1991年一直在市場(chǎng)上掙扎,1992年1月1日,雅達(dá)利正式宣布7800停產(chǎn),雅達(dá)利2600、雅達(dá)利8位機(jī)、雅達(dá)利XE游戲系統(tǒng)也同時(shí)停產(chǎn)。停產(chǎn)時(shí),任天堂的NES已經(jīng)完全占領(lǐng)了市場(chǎng),高達(dá)80%的北美市場(chǎng)成為了任天堂的天下,雅達(dá)利只有可憐的2%。
雅達(dá)利7800的一生都在迫于奔命和其他機(jī)種作斗爭(zhēng),任天堂和世嘉在銷(xiāo)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它,但雅達(dá)利公司在這部主機(jī)上體現(xiàn)了創(chuàng)新和冒險(xiǎn)精神和獨(dú)創(chuàng)的2600兼容性。利潤(rùn)是很誘人的,但市場(chǎng)、技術(shù)和用戶(hù)說(shuō)了才算數(shù)。不論如何,雅達(dá)利的7800市場(chǎng)玷污了其名聲,使后來(lái)雅達(dá)利的猛虎機(jī)(Jaguar)和天貓(Lynx)走下坡路。
未發(fā)售游戲
和其他游戲機(jī)一樣,很多7800的游戲沒(méi)有得到正式發(fā)售機(jī)會(huì)。但是,個(gè)別內(nèi)測(cè)版還是泄露了,因?yàn)樘乩谞柌磺樵赴蜒胚_(dá)利放在第一位。雅達(dá)利7800內(nèi)測(cè)版在收藏家看來(lái)非常有價(jià)值,可以拍賣(mài)到驚人的天價(jià)。收藏家們通常都不想公開(kāi)他們的收藏或者冒著風(fēng)險(xiǎn)去給游戲估價(jià)。盡管如此,一些未發(fā)售的雅達(dá)利7800游戲和一些早期發(fā)布的游戲終見(jiàn)天日。一小部分量產(chǎn)了。
這些游戲包括:
Klax[藍(lán)天軟件(Blue Sky Software)制作]這個(gè)游戲幾乎快要成功了可惜功虧一簣。它只能地下發(fā)行直到有人做出了其ROM拋向公眾。后來(lái),開(kāi)發(fā)者現(xiàn)身為游戲增加了新的關(guān)卡。
Gato(Ibid Software制作)在XE游戲系統(tǒng)上發(fā)售,7800版原本在計(jì)劃中但差一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試沒(méi)有完成。
《迷失戰(zhàn)斗》(Missing in Action)(Imagitec Design為T(mén)NT Games制作)卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,取消時(shí)完成度85%。游戲大體上已經(jīng)可以運(yùn)行,只是個(gè)別地方需要作弊或者增加?xùn)|西。
《果核戰(zhàn)斗》(Pit Fighter)(Imagitec Design制作)早期的測(cè)試版被發(fā)現(xiàn),只有原始的圖像,沒(méi)有聲音和很糟糕的控制感。
《弗萊克達(dá)魯斯拯救行動(dòng)》(通用電腦公司制作)2004年根據(jù)同名流行電腦游戲改制而來(lái)。游戲的部分引擎已經(jīng)完整運(yùn)行但是沒(méi)有敵人。
其他的資料大部分已經(jīng)散佚,他們都消失在歷史長(zhǎng)河中。最值得注意的是Skyfox(展示了原來(lái)的主機(jī)外殼背面)和《電子警察》(Electrocop)(沒(méi)人能看懂的藝術(shù)作品)。
技術(shù)數(shù)據(jù)
○CPU:普通6502C
●速度:1.79MHz,TIA或RIOT工作時(shí)降速至1.19MHz
(注:此為雅達(dá)利的普通6502在史黛拉上測(cè)試得出的結(jié)果,允許其他驅(qū)動(dòng)以其他方式工作)
○RAM:4KB(2 6116 2Kx8 RAM ICs)
●ROM:構(gòu)筑于4KB BIOS ROM,無(wú)轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)48KB卡帶ROM空間。
○圖像:MARIA本地圖像控制器
●160x240(160x288PAL)分辨率或320x240/288分辨率
○25色蛋糕盒共256色(16hue*16 luma)。根據(jù)可用顏色和蛋糕塊顏色的數(shù)量改變圖像模式
○圖像時(shí)鐘:7.16MHz
●I/O:2個(gè)手柄插槽、1個(gè)卡槽、1個(gè)擴(kuò)展連接槽、電源輸入、射頻輸出。
○聲音:TIA視頻和聲音芯片,與2600相同。只有聲音是7800游戲的。所有圖像和聲音均見(jiàn)于2600游戲。
●可選POCKEY聲音芯片集成于卡帶中提高聲音效果。
內(nèi)測(cè)階段:
○Atari3600–初版
●AtariCX-9000電視電腦系統(tǒng)
產(chǎn)品:
○AtariCX7800–兩個(gè)手柄插槽于前面板。邊緣有設(shè)備擴(kuò)展槽。捆綁周邊包括兩副CX24 雙線(xiàn)手柄、AC轉(zhuǎn)換器、開(kāi)關(guān)盒、RCA連接盒、軌跡球Ⅱ代。
●AtariCX7800–第二版。主板稍作升級(jí),增加附計(jì)時(shí)器。取消設(shè)備擴(kuò)展槽仍保留設(shè)計(jì)痕跡。
○AtariCX7800–第三版。同上但設(shè)備擴(kuò)展槽處的痕跡更淺。
雅達(dá)利猛虎
基本信息
■類(lèi)型:電子游戲操作臺(tái)。
雅達(dá)利
□代號(hào):第五代(?)■發(fā)售日期:1993年11月18日(美國(guó))
□CPU:摩托羅拉68000
■載體:ROM卡代,CD-ROM
□累計(jì)銷(xiāo)售:50萬(wàn)臺(tái)(截至2007年5月15日)
■上一版本:雅達(dá)利7800
雅達(dá)利猛虎是雅達(dá)利公司1993年發(fā)售的游戲平臺(tái),是該公司為了超越MD/Genesis和超級(jí)任天堂(SNES,Super Nintendo Entertainment System)而作出的最后努力。和較早發(fā)售的3DO競(jìng)爭(zhēng)所以叫做第五代操作系統(tǒng)。主機(jī)1993年11月在部分美國(guó)城市首發(fā),1994年全美普發(fā)。盡管公認(rèn)它是世界上第一臺(tái)64位游戲機(jī),猛虎宣傳策略慘遭失敗促使雅達(dá)利離開(kāi)了游戲機(jī)行業(yè)。但正因?yàn)槿绱耍突⒊蔀榱讼∮薪?jīng)典和少部分游戲迷們爭(zhēng)相收藏研究的對(duì)象。 歷史
猛虎是雅達(dá)利公司發(fā)售的最后一款游戲機(jī)。星火科技(Flare Technology)的創(chuàng)辦人馬丁·布萊南(Martin Brennan)和約翰·馬謝森(John Mathieson)說(shuō)他們做不出比世嘉MD或者SNES更好的主機(jī),但可以更廉價(jià)。鑒于他們?cè)趧P尼克斯多平臺(tái)系統(tǒng)(Konix Multisystem)上的優(yōu)秀表現(xiàn),雅達(dá)利公司說(shuō)服他們兩個(gè)將星火科技和雅達(dá)利改組合并,新名稱(chēng)叫做“星火二代”(Flare II)。 星火二代本打算為雅達(dá)利設(shè)計(jì)兩種主機(jī)。一種是32位的[內(nèi)部名稱(chēng)“黑豹”(Panther)],一種是64位的(內(nèi)部名稱(chēng)“猛虎”)。其實(shí)后者的生命力和前景更被看好,雅達(dá)利公司便用獵槍殘忍地殺害了黑豹,集中精力在64位領(lǐng)域“斗猛虎”。
猛虎以250美元的價(jià)格在1993年11月發(fā)售,從IBM借了50萬(wàn)資金生產(chǎn)。游戲機(jī)最早只在紐約(New York)和舊金山(San Fransisco)地區(qū)發(fā)售,1994初年才普發(fā)。
該主機(jī)首發(fā)時(shí)的口號(hào)是“解迷題”,顯然是在向16位機(jī)挑釁說(shuō)他會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)匯總獲勝。一開(kāi)始賣(mài)得還不錯(cuò),比同年假期發(fā)售的3DO更流行,銷(xiāo)量更高;但是個(gè)別讓人憂(yōu)郁的垃圾游戲發(fā)售并沒(méi)有引起雅達(dá)利足夠重視。第一個(gè)游戲是《戰(zhàn)將2000》(Tempest2000),隨后像《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《德軍總部3D》(WolfStein3D)也相繼面世,最有口碑的要數(shù)《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》(AlienVSPredator)了,發(fā)售第一年就賣(mài)出了25萬(wàn)份。 因?yàn)樵诶匣⒆爝吙吞y了,在猛虎短暫的一生中只有寥寥數(shù)款游戲。發(fā)售的硬件bug多是表現(xiàn)的一方面(比如記憶體控制器的問(wèn)題讓程序員不得不在系統(tǒng)RAM或者有bug的UART上修復(fù)),缺少開(kāi)發(fā)工具是另一方面,這會(huì)讓游戲制作者制作起來(lái)更繁瑣,提供的文件經(jīng)常不完整。顧客也常常抱怨猛虎的控制器太難駕馭,多達(dá)15個(gè)按鍵。
1995年末,索尼(Sony)PlayStation和世嘉土星(Saturn)闖入市場(chǎng),猛虎的命運(yùn)已經(jīng)注定了多舛。在一次采訪(fǎng)中雅達(dá)利公司CEO山姆·特拉米爾(杰克·特拉米爾之子)認(rèn)為猛虎實(shí)力比世嘉土星稍強(qiáng)一些但相比PlayStation稍遜一籌。他預(yù)測(cè)PlayStation將會(huì)以500美元的售價(jià)發(fā)售,還說(shuō)所有250~300美圓的主機(jī)還會(huì)降價(jià),雅達(dá)利將會(huì)史無(wú)前例通過(guò)法律手段族阻止銷(xiāo)售。他的評(píng)論登上了《游戲諜報(bào)》(GameSpy)雜志《電子游戲史上25個(gè)傻時(shí)刻》的第三位。
猛虎在彌留之際的最后垂死掙扎,雅達(dá)利想靠宣傳猛虎是當(dāng)時(shí)唯一64位主機(jī)來(lái)貶損其他對(duì)手的主機(jī)。懂行的玩家們展開(kāi)了激烈的爭(zhēng)論有些(?)覺(jué)得猛虎的“64位處理器”信條不過(guò)是圖像加速器,需要猛虎自己的處理器外部控制,本地的GPU仍然在使用已被證實(shí)為32位的CPU(68000)之內(nèi)使用32位指令集。另一部分持反對(duì)意見(jiàn),認(rèn)為64位的ALU圖形處理還很少見(jiàn),這足以支持雅達(dá)利的聲稱(chēng)。主機(jī)的設(shè)計(jì)家們提到過(guò)GPU或者DSP可以當(dāng)CPU來(lái)使喚,只留下摩托羅拉68000讀取控制器輸入數(shù)據(jù)。其實(shí)很多開(kāi)發(fā)者用摩托羅拉68000維系游戲運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯或者人工智能。
最終,1996年中,雅達(dá)利早晨播放商業(yè)信息廣告,用推銷(xiāo)員四處推銷(xiāo)這一游戲系統(tǒng),希望讓猛虎東山再起,前前后后忙活了一年,還是沒(méi)有把籠子里的所有猛虎都清干凈。2007年5月15日為止,猛虎只賣(mài)出了50萬(wàn)臺(tái)
猛虎短暫而壯烈的生命中只有很少幾款周邊。不管怎樣,只有猛虎CD和老虎鏈子(JagLink)(連接兩臺(tái)猛虎使之對(duì)戰(zhàn)的連接線(xiàn))上了貨架?;⒑鹣到y(tǒng)(讓主機(jī)說(shuō)很清晰的語(yǔ)音)和VR頭盔(紅外線(xiàn)軌跡系統(tǒng),類(lèi)似Virtual Boy)只夭折在了內(nèi)測(cè)階段沒(méi)有上市。(Loki和凱尼克斯多平臺(tái)系統(tǒng)類(lèi)似的命運(yùn)。) 在雅達(dá)利與JTStorage兼并中雅達(dá)利被反向兼并,雅達(dá)利猛虎的產(chǎn)品也隨之停止銷(xiāo)售了。 雅達(dá)利的另一部分被孩之寶公司(Hasbro Interactive)于1990年代末收購(gòu)。孩之寶賦予猛虎權(quán)限,允許其將開(kāi)發(fā)游戲的大門(mén)向家庭作坊敞開(kāi)。部分游戲公司,如電視游戲公司(Telegames)、ScatoLOGIC、以及青鳥(niǎo)公司(Songbird Productions)那些堆在公司里沒(méi)來(lái)得及發(fā)售的猛虎游戲的廢銅爛鐵得到了繼續(xù)開(kāi)發(fā)和發(fā)售的動(dòng)力。
假以時(shí)日之后,Imagin系統(tǒng),一種牙齒成像儀產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)了雅達(dá)利猛虎的模型進(jìn)行一些小的變更,以適合他們公寓尺寸的HorRod照相機(jī)。游戲卡槽被竟然重新用來(lái)插存儲(chǔ)卡,后來(lái)的產(chǎn)品在外殼上仍然類(lèi)似猛虎。
街機(jī)游戲
雅達(dá)利出品的雅達(dá)利猛虎芯片可適用于其街機(jī)游戲,這種機(jī)型叫做幣飼老虎(COJAG,Coin-Op Jaguar),不再采用68000而是68002或者M(jìn)IPS R3000作為CPU(視版本情況而定),增加了硬盤(pán)和更多RAM。它可以運(yùn)行光槍游戲,如《51區(qū)》(Area51)、《鐵面無(wú)私》(Maximum Force)。其它游戲[《三對(duì)三》(3On3Basketball)、《瘋狂釣魚(yú)》(Fishin'Frenzy)、《冰之世界》(Freeze)、《惡性循環(huán)》(Vicous Circle)]制作出來(lái)卻沒(méi)有發(fā)售。 雅達(dá)利猛虎CD
雅達(dá)利
雅達(dá)利猛虎CD或者叫做猛虎CD是雅達(dá)利猛虎的周邊。在公司垂死的晚期,雅達(dá)利發(fā)明了意義深遠(yuǎn)的CD-ROM游戲系統(tǒng)。該系統(tǒng)首創(chuàng)性的插入猛虎的卡槽騎在主機(jī)的上面(這種設(shè)計(jì)最初后來(lái)被世嘉32X/CD也采用過(guò),音像制品界也曾仿照這種設(shè)計(jì)出過(guò)卡帶錄音機(jī)和CD播放機(jī)合一的機(jī)器),藝術(shù)設(shè)計(jì)家評(píng)論說(shuō)著主機(jī)看起來(lái)像廁所坐便器或牛屎,總之沒(méi)有好詞兒。猛虎CD有配備卡槽,玩猛虎卡帶不必把它拿下去。并且使用分體式記憶條卡帶存儲(chǔ)游戲進(jìn)度和高分。
猛虎CD內(nèi)置2x光驅(qū)和杰弗·敏特(Jeff Minter)發(fā)明的視覺(jué)增強(qiáng)系統(tǒng)(VLM,Virtual Light Machine)芯片。VLM會(huì)在音頻CD插入的時(shí)候往屏幕上根據(jù)音樂(lè)制造出老于世故的光線(xiàn),這也是一項(xiàng)首創(chuàng)(后來(lái)被Windows Media Player等播放器普遍采用,以前的錄音機(jī)都只有波形音量條或者單音量條,頂多是做成花形或者放射狀),這項(xiàng)獨(dú)特的發(fā)明多少為雅達(dá)利挽回了點(diǎn)兒面子。該機(jī)種附贈(zèng)兩款游戲,《藍(lán)色霹靂火》(Blue Lightning)和Vid Grid;一張音樂(lè)CD,《戰(zhàn)將2000》游戲原聲帶(Temset2000SounkTrack);以及《神秘島》(Myst)資料盤(pán)。 猛虎CD的游戲最高可以達(dá)到760MB,也就是CD-ROM光盤(pán)的普遍容量,設(shè)計(jì)者對(duì)通用的CD-ROM格式視而不見(jiàn),創(chuàng)立了自己的音頻CD格式。引人注目地能夠在一張盤(pán)存放更多內(nèi)容并防止盜版破解,這種格式只提供有限的錯(cuò)誤修正。
光驅(qū)是雅達(dá)利外包給飛利浦美國(guó)分公司做的。內(nèi)部數(shù)據(jù)說(shuō)是2萬(wàn)套。雅達(dá)利的報(bào)表顯示第一批很快就售出,并開(kāi)始續(xù)訂貨。如果把JT存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換器幾個(gè)月前放出的苗頭也算上,可能那2萬(wàn)臺(tái)主機(jī)是唯一發(fā)售的主機(jī)了。猛虎CD最后一款發(fā)售的游戲是2005年的Gorf。
由于CD游戲的讀取速度慢,游戲的附加部分總是會(huì)吸引玩家的注意力。特別說(shuō)明的是,過(guò)去幾年里附加部分曾經(jīng)相當(dāng)?shù)镊攘λ纳?,主要是因?yàn)镃D的供應(yīng)量太少。而且,現(xiàn)在仍然可以下載并刻錄一些未加密游戲(Black Ice/White Noise、Native、Atomic)的演示并毫無(wú)二致地在游戲機(jī)上玩。因此,家庭作坊十分活躍,還做了幾款游戲(Eerievale)。但是,第三方的游戲廠(chǎng)商(Protector SE、B&C's art)仍然需要未加密的游戲。